//Funktionalitet för Aggro i HoundAI-klassen som ärver från BaseEnemyScript protected override void Aggro(PlayerCombat newTarget) { StartCoroutine(AggroHowl(newTarget)); //Fryser Hound och får den att yla då den upptäcker spelaren innan den blir aggressiv } IEnumerator AggroHowl(PlayerCombat newTarget) //Hound ylar innan den blir aggressiv mot spelaren { transform.LookAt(newTarget.transform); transform.rotation = new Quaternion(0f, transform.rotation.y, 0f, transform.rotation.w); anim.SetTrigger("Aggro"); RandomizeOtherSfx(aggro); yield return new WaitForSeconds(howlTime); base.Aggro(newTarget); }